Прохождение DLC "Legacy"

Основные квесты

Воспоминание о прошлом (A Memento of the Past)

Это основной квест дополнения "Legacy". Начинается он, как только вы нажмете на статую грифона. После вступительного ролика, а также разговора с братом/сестрой, вы начинаете путешествие.

Итог: вас переносит в Виммаркскую пустошь (Vimmark Wasteland), где скрывается Хартия, которая почему-то совершала набеги на семью Хоука. Начинается квест "Наследие" (Legacy).

Игры в прятки с Картелем в Виммаркской пустоши (Vimmark Wasteland)

Примечание: Варрик, а также Бетани/Карвер все равно отправятся на новые просторы, даже если они не состоят в группе. То есть, они будут присутствовать при начальном диалоге, но, чтобы они были с вами в дальнейшем, вам придется взять их в группу.

Наследие

Квест начинается, как только мы оказываемся в Виммарских горах.

По сути, его можно условно поделить на две чати: битву в Виммарских горах и обследование темницы Стражей.

В Виммарских горах вы столкнетесь с кровожадными дварфами, а также с немалым количеством бронто. Уничтожив все, что угрожает жизни героев, вы приближаетесь к логову.

Герав - старый мертвый друг.

В "Логове Хартии" мы встречаем старого знакомого Варрика - Герава. Увы, но он тоже желает смерти Хоука, потому умирает. С него падает неплохое колечко, только для Варрика.

Пробиваясь через дварфов Хартии, которые не прочь бы пустить Хоуку кровь, мы добираемся до "босса" - дварфа Ратигана. С его тушки Хоук поднимает "Ключ Хоука" - это магическое оружие, которое связано с кровью нашего героя. Ключ нужен, чтобы снимать печати, наложенные отцом Хоука, Малкольмом.

Пометка: здесь, в "Логове Хартии" у вас будет последняя возможность вернуться в Киркволл. Нужно нажать на статую грифона.

Тяжелый... зараза.

Ключ - это оружие. В зависимости от класса оно может быть:

Для мага - посох.

Для разбойника - лук или кинжал.

Для воина - двуручный или одноручный меч.

После каждой снятой печати ключ можноусовершенствовать. За один раз можно выбрать лишь одно улучшение.

Первая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири"

- Столб урона от сил природы

- Столб урона от огня

- Столб урона от холода

- Столб урона от электричества

Кручу-верчу, много магии хочу!

Вторая печать. Локация "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

- Столб вытягивания здоровья

- Столб скорости атаки

- Столб вытягивания маны/выносливости

- Столб пробивания брони

Третья печать. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни"

- Столб снижения скорости

- Столб вероятности критического удара

- Столб вероятности оглушения

- Столб критического урона

Как только мы нашли ключ, мы натыкаемся на странное существо в доспехах Стража - Лариуса.

Ах, какой был мужчина! В прошлом. Возможно.

Он - бывший коммандор Стражей, пришел сюда на "зов". Порождения тьмы не трогают его, принимая за своего, но он пока не лишился остатков разума. Он убегает и возвращается снова, когда вы уничтожите первую печать. Продираясь через порождения тьмы, вы проходите три локации, на каждой из которой снимая печать и уничтожая местного защитника.

После того, как мы снимем последнюю печать, Лариус явится снова, обеспокоенный тем, что Корифей пробуждается и что "они здесь". Они - это Серые Стражи, которые хотят освободить и подчинить порождение тьмы себе, в отличие от Лариуса, считающего, что Корифей опасен и его надо убить.

Организованной толпой...

Перед героем встает выбор - принять сторону Лариуса или Джанеки. В зависимости от того, на чью сторону вы встали, прохождение меняется.

Если встать на сторону Джанеки:

- Варрик +5 дружба

- Фенрис +5 соперничества

- Андерс +5 соперничества

Если встать на сторону Лариуса:

- Фенрис +5 дружба

- Андерс +5 дружба

- Варрик +5 соперничества

Если поддержать Джанеку, то остальные Стражи покинут ее и присоединятся к Лариусу, а вы окажетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Дейникена".

Здесь был Вася находятся три голема.

Вам придется активировать магические барьеры, чтобы пробиться через своеобразный "лабиринт", созданный Лариусом, чтобы задержать вас. В конце этажа предстоит схватка с тремя големами, охраняющими вход наверх, туда, где заключен Корифей.

Если поддержать Лариуса, то Джанека и Стражи удаляются, решив, что справятся и без Хоука. Вы оказываетесь в локации "Тюрьма Корифея - этаж Рианнон", где вам предстоит схватка с Картелем, который находится в сговоре с Джанекой, а также - выбраться из ловушки. Для этого нужно всего лишь вращать колонны, направляя луч так, чтобы он стал оранжевым.

Сражаясь со скелетами, порождениями тьмы и прочими тварями, Хоук достигает башни, где находится последняя печать. Здесь снова представится возможность изменить выбор Джанека/Лариус. Поддержите Лариуса - придется драться с Джанекой и наоборот.

Выбери меня! Выбери меня! Птица счастья...

И вот - последняя печать. Чтобы ее снять, надо уничтожить сосуды в четырех концах зала. Как только будет разбит последний, Хоук подойдет к постаменту и активирует его ключом. Бум! И Хоук лежит на полу, а Корифей - свободен.

Даже прилечь не дадут...

Он разумен, но точно не осознает, где находится. После недолгого разговора, если его можно таковым назвать, начинается драка.

Она проходит в три фазы.

1.Как только вы снимаете25% жизни Корифея.

Он активирует статую и начинает пуляться огнем. Своеобразный поворачивающийся "огнемет". Сам же Корифей становится неуязвимым. Чтобы он вышел из этой фазы, необходимо разбить все те же 4 сосуда у статуй грифонов.

Пометка: когда вы разбиваете сосуд, рядом вылезает два призрака.

2. Когда вы снимете 50% здоровья.

Корифей продолжает изображать огнемет, но теперь уже зал превращается в нагромождение камней и скал, препятствующих передвижению.

Снятие "эффекта неуязвимости" аналогично первой фазе.

Кто тут магии хотел? Тебе в какое место?

3. Когда вы снимете 75% здоровья.

Местность не меняется, Корифей-огнемет + камни теперь охвачены молниями и бьют электричеством, если к ним приблизиться.

Снятие "эффекта неуязвимости" аналогично первой фазе. Это последняя фаза.

Когда Корифей умирает, Лариус, если вы поддержали его, будет свободен от "зова" и уходит.

Если в группе есть Андерс, с тела Корифея можно снять амулет тевинтерского магистра, тем самым подтверждая, что он им когда-то был. Золотого города не существовало, но Тевинтер действительно начал Мор.

Лут. Лут? Лут!

В конце вас ждет разговор "по душам" с братом или сестрой, если вы не стали брать их в путешествие. А также - воспоминание матери о Малкольме.

Дополнительные квесты

К сожалению, их всего три.

Завещание Малкольма (Malcolm's Will)

Завещание Малкольма - это дополнительный квест. Но именно он напрямую связан с отцом Хоука, Малкольмом. Он был магом крови, заточившим трех демонов в магические тюрьмы.

Этот квест пропустить весьма сложно. Он активируется в локации "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири". В зале с генлоками мы натыкаемся на магическую завесу и внезапно понимаем, что демоны говорят голосом отца Хоука. Необходимо найти всех демонов и разрушить барьеры.

Чтобы снять барьер необходимо активировать три "Знака Связующего".

Два знака - на гербах Серых Стражей. Третий же активируется на самой завесе.

Всего есть три места заключения демонов, расположенных в локациях: "Тюрьма Корифея - этаж Сашамири" (один демон) и "Тюрьма Корифея - этаж Фарель" (еще два демона)

1. Первый демон - это призрак.

Гербы со знаками Связующего расположены друг напротив друга. Как только призрак будет освобожден, он и его двойники нападут на Хоука.

2. Второй демон - это одержимый.

Второй барьер мы находим в самом начале этажа Фарель, в восточной стороне тюрьмы. Один герб со знаком находится в комнате с демоном, второй же - в следующей комнате.

Как только мы освободим одержимого, он призовёт четырёх монстров.

3. Третий демон - это Демон желания.

Его темница находится примерно посередине этажа Фарель, в северной части тюрьмы. Расположение знаков - аналогичное со второй ситуацией.

Как только завеса будет рассеяна, Демон желания поднимет несколько трупов.

После победы над последним демоном, квест завершается небольшим роликом о родителях Хоука.

Примечание:

- Если Бетани будет в группе, то она получит уникальный посох "Линия родства".

- Если же брат/сестра будут мертвы, то Хоук получит ремень.

- Если вы проходите дополнение после 1-го Акта с Карвером-храмовником в группе, то вам предстоит разговор с братом, почему он пошел в Храмовники.

- Если Карвер/Бетани в группе, и был призван в Стражи, то он/она заметит, что быть Стражем - не так уж плохо, учитывая историю семьи Хоуков.

Диалог с Бетани/Карвером:

"Папа сейчас в лучшем мире"- Бетани/Карвер: дружба +5

"Зато у нас ещё есть Гамлен!" - Бетани/Карвер: дружба +5

"Давай закончим то, что он начал" - Бетани/Карвер: соперничество +5

Алтарь Думата (Altar of Dumat)

Этот квест начинается, как только вы найдете один из жертвенных предметов Думата. Их можно отыскать на "этаже Фарель" и "Основании башни". Или же, если вы наткнетесь на алтарь, который находится в локации "Тюрьма Корифея - основание башни"

Завершить квест можно двумя путями:

1. Уничтожить алтарь.

Итог:

- вы получите много опыта в виде стайки призраков и 2-х демонов гнева.

- Фенрис, Андерс или Себастьян получат +5 очков дружбы.

2.Положить все четыре жертвенных предмета на алтарь.

Итог:

- вы получите 4 золотых

- предмет "Цепочка кающегося" (+1 к телосложению, +1 к броне, +7% к провокации опасности)

- соперничество с Фенрисом повысится на 10, с Себастьяном или Андерсом - на 5

Местоположение жертвенных предметов:

1. Корона Думата - старинная тевинтерская корона, предназначена для жертвоприношения. Находится в боковой комнате в восточной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

2. Жертвенный кинжал Думата - старинный тевинтерский кинжал, предназначенный для ритуального жертвоприношения. Находится в боковой комнате в западной части локации "Тюрьма Корифея - этаж Фарель"

3. Ритуальный свиток Думата - старинный тевинтерский свиток, содержащий слова ритуала религиозного жертвоприношения. На возвышении в локации "Тюрьма Корифея - основание башни"

4. Священная урна Думата - старинная тевинтерская урна, покрытая коркой засохшей крови. Находится в маленькой пещерке на юге области, где дерутся глубинные охотники с пауками. Локация "Тюрьма Корифея - основание башни".

Наследник Совершенного (The Paragon's Heir)

Этот квест активируется только в локации "Тюрьма Корифея - основание башни", когда вы находите один из трех журналов дварфов, посланных на поиски сына Совершенного - Тетраса Гарена.

Чтобы завершить квест, нужно найти все три журнала. Тогда на карте появится отметка, где лежит тело погибшего дварфа. Хоук прочтет дварфийскую молитву, тем самым упокоив дух сына Совершенного.

Кодекс обновится: "Тетрас Гарен вернулся к камню, как и положено сыну Совершенного"

Местоположение журналов:

1. Первый журнал - в завитке на юге локации, недалеко от входа.

2. Второй журнал - в большом каменном строении на севере локации.

3. Третий журнал - в маленькой пещерке к югу от области, которую надо зачистить от монстров, где находится алтарь Думата.

Как только вы найдете последний журнал, вы узнаете, где лежит тело Тетраса Гарена.

Некоторые любопытные моменты из игры

Это не квесты. Они не заносятся в дневник, но представляют интерес для нас.

Советую вам взять с собой Андерса, Варрика и брата/сестру. Тогда таких моментов будет больше, а диалоги станут интереснее.

"Зов Андерса"

Андерс - Серый Страж. В его крови - скверна порождений тьмы. Он, как и местные порождения тьмы, а также Стражи, слышит зов Корифея. В один момент зов становится настолько силен, что Андерс не может сопротивляться и прибегает к последнему рубежу обороны - Справедливости. Справедливость захватывает над ним власть и призывает двух призраков. Нам приходится драться с бывшим союзником. Когда Андерс приходит в себя, он становится прежним.

"Загадка с факелами"

Эта загадка находится в локации "Тюрьма Корифея - основание башни". Необходимо зажечь все 6 факелов, чтобы открылся саркофаг, в котором находится часть сета (перчатки).

Решается она довольно просто. Обозначим каждый факел так, как показано на картинке:

Клик на каждый из факелов дает свой эффект. Итак:

При клике на 1 факел: зажигаются 1, 3, 4.

При клике на 2 факел: зажигаются 1, 2, 4.

При клике на 3 факел: зажигаются 2, 3, 6.

При клике на 4 факел: зажигаются 4, 5.

При клике на 5 факел: зажигаются 1, 4, 5.

При клике на 6 факел: зажигаются 1, 6.

Теперь вы можете составить свой вариант для зажигания факелов. Я предлагаю такой: 4, 6, 1, 2.

"Секретный босс"

Эту лапочку можно запросто пропустить. Чтобы квест начался, нужно найти теплую сферу в "Логове Хартии".

Как только вы ее возьмете - бегите обратно, в Виммарскую Пустошь. Туда, где первый раз встретили бронто. Там будет странная конструкция, которую вы активируете касанием.

По периметру вас окружат призраки-лучники. Когда вы их убьете, на сцену выйдет сам босс, который до этого не двигался и был неуязвим. Это - Намревлис.

У него также 2 фазы. На 50% жизни он превращается в дракошу.

Убить его не так просто. Призраки по-прежнему стараются помочь ему отправить вас на тот свет. Зато, когда вы его победите...

У вас будет много мяса!

Достижения

Достижение

Описание

Получение

Проводник (Conductor)

Победите древнее зло в Вимаркских горах

Убить Корифея

Сафари по Глубинных тропах (Deep Roads Safari)

Убейте генлока, генлока-вожака, гарлока-вожака, бронто и глубинного охотника в Виммаркских горах

Убить по одному виду каждого противника.

Семейный пикничок (Family Outing)

Выполните основной квест в Вимаркских горах с Бетани или Карвером в отряде

Взять на задание брата/сестру

Семейное наследие (Family Legacy)

Примените три эффекта к ключу Хоука.

Снять 3 печати и усовершенствовать ключ Хоука до максимума.

Чистильщик башни (Tower Sweeper)

Завершите все побочные квесты в тюремной башне в Вимаркских горах

Завершите 3 дополнительных квеста:

Наследник Совершенного (The Paragon's Heir)

Алтарь Думата (Altar of Dumat)

Завещание Малкольма (Malcolm's Will)

Спасибо за внимание ^^